Bon, il s'en est passé, des choses. Une démo est disponible sur CD-ROM dans une certaine chaîne de magasins aux USA. La "vraie" démo serait dispo sur le Net... cette semaine.
Time2Quake est la nouvelle adresse de MacQuake Infinity. Corrigez vos bookmarks, c'est une bonne adresse.
J'vais explorer les news. A biental. Et faites chauffer vos modems, ça va downloader sec, cette semaine.
Le 28 Août 1997
Petites news. Quake est sorti dans quelques magasins aux USA. Les réactions sont mitigées. Le jeu est lent, et son installateur semble infester le système de ressources bizarres ou anciennes. Il faudra surveiller son fichier extensions...
MacQuake serait-il décevant ? Il ne manquerait plus que ça... Il faut jouer en 320*240 "pixel doubled", même avec des PPC 604e. Des anecdotes circulent, qui disent que des gens d'Apple sont venus faire le coup de main pour optimiser le jeu.
Scott's MacQuake Utilities est une page qui parle de programmes Mac pour Quake (éditeur de niveau, de textures, réseau, etc...).
Le 29 Août 1997
DERNIERE MINUTE ! La démo de MacQuake est là ! Adresse : FTP.WIZWORKS.COM (Macdemo pour le directory). Ahhh !
/24/ est une "map database", une liste de maps pour Quake avec leurs auteurs. Gros.
Pour tout savoir sur les cartes d'accélération pour Macintosh, et les news sur les jeux concernés, allez voir chez 3D Cards, Rave&Games.
Quantum Access fait un Quake TC (adaptation totale) nommé Malice, qu'a l'air fabuleux.
Duke Edit, un éditeur de niveaux pour Mac Duke Nukem... Duke, c'est pas Quake, mais bon, j'ai pensé que...
Bon, en fait, qu'est-ce qui se passe aux USA avec MacQuake ? Je n'y comprends pas grand chose, il n'y a toujours pas de démo, et des magasins ont mis en vente une version pas finie (pourquoi ils l'avaient, alors ?). Bref, un patch est déjà sorti, alors que le jeu ne sort que la semaine prochaine !!! Suivez les news toute la journée chez Mac Gamer's Ledge .
Des bonnes nouvelles de Mark Adams, celui qui a adapté MacQuake. Comme Lion a fermé ses portes, il a fondé Maverick Software. Pour ceux qui ne lisent pas l'anglais, Mark dit que Shadow Warrior (une sorte de Duke Nukem samouraï) et Unreal (une sorte de Quake avec des monstres plus malins) sortiront sur Macintosh, pour la fin septembre pour l'un et pour Noël pour l'autre. Ah !
The development of Shadow Warrior and Unreal Mac has now been transferred
over to me (and also Ken Cobb on Unreal). We signed the papers today, so
the projects have now moved over to us from Lion. This is good news since
we don't have to worry about the future of these projects, and they should
move along as scheduled. Shadow Warrior should be done in mid to late
September, Unreal probably not until after Christmas sometime (it depends a
lot on when the PC version is finished).
Mark Adams
Maverick Software (http://members.aol.com/mavsftwre/home.html)
Vous avez remarqué ? Y a pas de java dans mes pages, ni de musique de fond. Pas mal hein ? ;-)
Le 31 Août 1997
Récapitulatif. Vous trouvez aussi la démo à partir de MacQuake Download Central. Si vous connaissez, allez chez Hotline://205.218.129.205/. L'avantage de ce programme c'est qu'il permet de reprendre le dl si votre ligne a été coupée.
J'ai fini par télécharger cette démo, et alors, quelle bonne surprise !
Le jeu est bien plus rapide que ce que laissaient croire tous les messages postés dans Usenet. Il est vrai que j'ai un 603 à 200 Mhz. Le jeu est parfait en 320*240 "pixel doubled", et parfaitement jouable en haute résolution à 640*400 . J'ai trouvé un bon compromis en jouant à 512*384 (je pense que c'est ça, de tête...).
Il faut surveiller Macsoft pour les updates (et il y en aura vous pouvez être sûr). Mais je vous tiendrai au courant.
La version de cette démo est la 1.08.2
C'est curieux. Pour obtenir la console (une sorte de panneau de commande), le mode d'emploi indique d'utiliser le "tilde". Mais ça ne marche pas, sur nos claviers à nous, en France. Il suffit d'utiliser la touche "<", en fait. Va savoir pourquoi...
Le 1er Septembre 1997
En jouant avec la démo, il m'est arrivé un drôle de truc. Je sors d'un souterrain, et sur une plate-forme se trouvent un zombie et un ogre. Je leur balance une grenade, pour dire bonjour, et tout de suite je les entends se bagarrer tous les deux. Ravi, j'attends que l'un réussisse à tuer l'autre, mais ça durait bizarrement longtemps. Je suis donc monté sur la plate-forme, et j'ai assisté à cette chose étrange : vous savez que le zombie ne peut être tué que par explosion.; or l'ogre découpait dans le zombie à grands coups de tronçonneuse, projetant de grands bouts de barbaque partout. Le zombie se plaignait, puis tombait, mourait, se relevait, et s'était reparti. Je les ai laissé faire un moment, et puis j'ai balancé deux ou trois grenades là-dedans, sinon ça aurait duré l'éternité.
Poétique, Quake, non ?
Malice est une conversion pour Quake, commerciale, qui promet, vindiou.
Le 2 Septembre 1997
Mark Adams, vous pouvez lui dire merci. C'est lui le programmeur fou (de Mac) qui a fait Duke Nukem et Quake pour nos machines. Il bosse sur Shadow Warrior et Unreal. Comme Lion n'existe plus, il a repris sa petite société, Maverick Software. Vous trouverez une interview de lui Mac Requests - Appreciation Award.
Y a un p'tit gars qui fait une page sur La Communauté des Joueurs Francophones Macintosh sur le Net. Utile pour démarrer, quand on veut jouer en réseau. Sauf que moi, j'ai pas encore testé Quake sur le Net. Mais ça devrait pas tarder...
Allez voir ftp://ftp.wizworks.com/macpatch/, ce sont des patchs pour Quake, qui marchent aussi pour la démo. Ca monte la version en 1.08.2, mais c'est celle que vous avez déjà, probablement.
Bon, l'Apple expo c'est bientôt. J'y trouverai peut-être MacQuake, qui sait ?
Paradox, une conversion pour Quake, "futuriste", qu'ils disent.
Le 4 Septembre 1997
Wolfenstein 3D va sortir pour Quake. Faut-y pas être fou ! Il peut être intéressant il est vrai de rejouer à ce jeu, puis à Doom, puis à Quake, pour voir l'évolution...
Le gars qui fait Visage met à jour son programme tous les deux jours, j'exagère à peine. Allez-y voir !
Un gars qui a un 9500 me dit que le jeu est très fluide en 640*480. Normal, c'est un 604. Avec mon 603/200, en haute résolution, je joue à peu près en 500*300, ce qui me donne un petit effet cinémascope du meilleur goût !
Je suppose que vous aviez vu que dans les réglages vidéo de Mac Quake (faites F4 pendant que vous jouez), vous pouvez aussi tirer sur les bords du petit écran rouge à droite, afin de règler la taille de votre surface de jeu. Il va de soi que l'option "pixel doubled", c'est moins beau, mais ça va plus vite.
M'en fous, comme j'aime que ce type de jeu (et que Quake2, Unreal et Hexen2 vont sortir sur Mac), je m'achèterai une carte 3Dfx cet hiver. Na !
Bon, la "console" descend si vous tapez la touche "<" pendant que vous jouez. Dans cette console vous pouvez taper de nombreux ordres. Le plus simple est "GOD". En faisant "Enter" la console vous dit "god on" (!), ce qui veut dire que vous êtes INVINCIBLE. Ca vous laisse le loisir de regarder comme le jeu est beau avec toutes ses bêtes qui veulent rien faire qu'à vous embêter. Le deuxième truc à savoir c'est "NO CLIP". Ce code vous permet de traverser les murs. C'est comme dans Doom, sauf que là vous pouvez aussi monter et descendre (avec les touches que vous avez affectées pour ça). C'est très drôle, parce que vous pouvez survoler l'action (et par exempler aller narguer les chiens, "na na nère, tu peux pas m'attraper kiki !"). Si vous montez plus haut vous sortez de l'univers (le monde devient gris). Ca peut pallier à l'abscence de carte dans Quake (non y a pas de carte dans Quake).
Vous pouvez utiliser NOCLIP pour aller voir ce qu'il y a derrière les portes qui vous sont fermées dans la démo (vous n'irez pas beaucoup plus loin...).
Pour changer de carte, tapez E1M4, par exemple (pour Episode 1, Map 4). Attention, c'est le clavier anglais, vous devez donc taper E1,4 ...
Faut toujours tenir compte de ça dans la console. Au fait, tous les ordres de la console sont trouvables chez Stomped, naturellement. Y en a beaucoup. Vous pouvez allez aussi explorer la Quake Console Command Pages. Je vous ferai peut-être un best of des plus utiles...
Vous jouez avec la 1.08. Il semblerait que la 1.10 sorte bientôt. En fait, c'est la version qui devait sortir normalement, mais la maison d'édition était liée par contrat et devait sortir le jeu à une date précise. Je vous tiens au courant naturellement...
Rien à faire, je n'aime pas Trent Reznor (ce gland), qui a fait les sons de Quake. Faut avouer que c'est mieux que quand il fait de la musique. Mais il faut admettre aussi que parfois c'est PARFAITEMENT RATE. L'éclair du Shambler (schplutch !) est idiot, et les chevaliers à épées n'arrêtent pas de faire "grr grr", ce qui me fait rire comme un bossu. De plus, j'entends souvent des poules dans les catacombes, et je me demande bien d'où ça vient. Il faudrait peut-être que j'arrête le camembert...
La liste des monstres (avec la photo d'identié) se trouve chez Stomped/Monsters.
Le 7 Septembre 1997
www.3dfx.com est le site le plus laid et le plus mal foutu que j'ai jamais vu. Ce sont les gens qui fabriquent la fameuse carte 3Dfx (qui accélère les jeux vidéo en 3D). Les graphismes sont moches et énormes, et j'ai renoncé à trouver quoi que ce soit sur Macintosh. Pour les infos sur la 3Dfx, allez voir mon camarade Seb - 3D Cards, Rave & Games.
Pour savoir ce que vous apportera cette fameuse carte, vous pouvez aller là. Y a des photos et tout.
Ce qui me manque le plus dans Quake, je pense, c'est un gros BOSS. Dans Doom II, on se bagarrait, et quand on entendait le hurlement du Cyberdemon, ou la lourde démarche de l'Araignée Démon, on frémissait dans nos caleçons : "Oh meeerde, une Araigné Mère...". On pouvait s'attendre à un combat long et compliqué, et à de l'adrénaline. Dans Quake, à part les deux gros patapoufs (celui de la lave, et Shub), y a pas de gros mastoc qui vous fait sauver à toutes jambes (touche majuscule !) pour vous abriter. Et le Shambler, on dirait un gros pépère de nounours avec son éclair qui fait ploutch. Enfin, il semblerait que les gars qui font Quake 2 soient en train de penser à des gros méchants. Arf.
Reste que je n'ai pas encore joué à la version complète de Quake. Alors...
Au fait : j'en ai un peu assez d'attendre la version française de Duke Nukem. Vous savez pas si je peux trouver ce jeu quelque part en France ? Qui importe ça en France (ma carte bleue est pas Visa) ? Y a pas quelqu'un qui me revend le sien ?
Je vous rappelle qu'en attendant la version complète de Mac Quake, vous pouvez déjà télécharger des maps pour le jeux. Mon site préféré pour trouver ces cartes sont SPQ Level Heaven et A World of Quake.
Par exemple, Corporal Punishment II, comme le 1, est infesté de Grunt qui savent se servir de toutes sortes d'armes, et savent très bien vous courir après. Et The Palace of Sadlark a l'air si beau que ça doit être dur de jouer dedans. Et Starship est complètement modifié, se passant dans l'espace et tout. Même, qu'ils disent, y a un nouveau monstre pas très sympa avec vous.
OUIIIINNN ! J'veux jouer à Quaaaake !!!
Si vous imaginiez que les joueurs de ce jeu de sauvages étaient des sans-coeurs, sachez que sur tous les sites de news que j'explore j'ai vu une pensée pour la Princesse Diana.
Je vous disais hier que j'entendais parfois des poules dans les catacombes (!). En fait, je me suis rendu invisible (console : NOTARGET) et je me suis aperçu que c'était le bruit de la tronçonneuse de l'Ogre, qui traîne par terre quand celui-ci patrouille. La HONTE sur Reznor !
Allez voir Fantasy. Ca m'a l'air d'être un bon paquet de niveaux. L'archive à télécharger ne fait que... 11 Mo. Si vous êtes sur le câble ou Numeris, try this ?
Shot of the Day, c'est joli comme tout. La photo Quake de la journée. Postez la vôtre !
Le 10 Septembre 1997
J'ai commandé Mac Quake ! Je devrais recevoir le jeu à la fin de la semaine. D'ailleurs, je vais faire de la pub. En attendant la sortie française, on ne trouve Mac Quake que chez Cybervision. Ils en ont en stock, et vous pouvez commander par téléphone. Pour une fois que les amateurs de jeux sur Mac ne sont pas pris pour des cro-magnons, faudrait voir à les encourager. Dont acte : pub (d'où le haut de cette page) ! Allez-y et dites que vous venez de ma part.
La semaine prochaine, je commence une troisième partie de ce journal. Je vous expliquerai comment utiliser tous ces .PAKs bizarres, et comment jouer à Shadows on Innsmouth avec les sheeps, ce qui doit être réjouissant.
Parce que oui, on tâtera du réseau, mais comme certains ici, moi j'adore jouer en solo, découvrir des endroits de fous où sont embusquées les monstribus quakus terrificus. Quand j'aurai battu 15 Reaper bots en 3 minutes (hum), je vous donnerai la démo.
Avez-vous commencé à télécharger des maps ? J'en ai déjà presque 110 Mo, et je commence les critiques next week. Pas beau la vie ?
Un monsieur Francis a eu la bonne idée d'appeler GT Interactive France pour savoir quand sortaient leurs jeux en VF. Ils répondent que :
Duke Nukem 3D : sortie prévue le 11 septembre. Quake : sortie prévue le 17 septembre. Shadow Warrior, Civilization II, Master of Orion II : pour septembre-octobre.
Ces dates sont à prendre avec des pincettes, comme d'hab'...
Le 11 Septembre 1997
Nexus parle d'un possible problème avec les maps additionnelles. L'enquête suit son cours, mais il semblerait bien que ces maps ne marchent pas dans Mac Quake si elles ont été décompactées avec ZipIt. C'est bien ma veine, j'ai tout fait avec ça ! On conseille d'utiliser Stuffit Expander...
Vous allez rigoler. Je commence à télécharger les levels avec Stuffit. Si demain j'ai Quake qui arrive, j'ai envie de jouer à The Vigil, pour voir si c'est aussi dur que ce qu'on dit.
Si vous avez utilisé les bots ou des levels, donnez moi un p'tit coup d'mail, pour me dire votre avis...
Le 13 Septembre 1997
Allez voir les News de Nexus. Il y a un autotyper à télécharger. Glissez vos dossiers dessus, et il se charge d'en changer le "type", pour que tout soit prêt...
Fantasy, un truc dont tout le monde parle. Et ça marche sur Mac Quake, il paraît !
Mark Adams dit que Hexen II ne devrait pas être trop long à adapter...
Y a un gars qui a tésté "ChaseCam, Trmor, Grapple,
Happy Fun Quake, TEFDBL ( new monsters ), Super Heroes, Zeus Bot, Starship,
Fantasy Quake, Killer Quake Pak, and the Prodigy Special Edition episode". Il indique que tout ça marche très bien sur Mac Quake.
Moi j'ai pô encore reçu le mien, bouh !
Chez MacQuake Universe, trois pages de screenshots du jeu avec la carte 3Dfx. Visiblement, le gars joue à Capture The Flag.
Les news de Maverick Software sont là. Pour suivre l'actualité sur Shadow Warrior et Unreal.
Le 14 Septembre 1997
Archmage, une totale conversion Heroic-Fantasy; ils travaillent dessus, mais il y une bêta à pour vous.
Minion, une curiosité. Il semblerait qu'on y fasse se bagarrer des monstres entre eux, comme un jeu d'échec. J'ai pas tout compris.
Pour trouver des grosses conversions, avec des équipes entières d'humains qui travaillent du ciboulot pour vous, allez aussi chez PlanetQuake (Conversions).
Une nouvelle version de Quake Done Quick. Il s'agit, pour ceux qui ne connaissent pas, d'une démo (à regarder comme un film, donc) : TOUT le jeu est fini en 16 minutes et 35 secondes !!!! Il y a une démo pour le 1er épisode. Je vous dirai si &ccdil;a marche...
Un nouveau site, une sorte de Vidéo-Club de movies pour Quake : The Quake Movie Library. Ils sont fous je vous disais...
Une interview de Matt Sefton, le gars qui tient SPQ.
Le 14 Septembre 1997
Reçu mon exemplaire de MacQuake !! Pas le temps de faire mon rapport : je joue ;-)
Bientôt donc, la troisième partie de mon journal...