Mac Quake est sorti. Don't worry, my friends, je m'occupe de vous...
Tout le monde attend la mise à jour du jeu en 1.1, qui éliminerait la plupart (on peut pas dire tous, n'est-ce pas...) des bugs.
Achetez Mac OS 8, je vous prie. D'abord, c'est plein de formidablités, et ensuite, l'affichage est BEAUCOUP plus rapide. Plaisir de scroller une page web bourrée de textes et d'images, avec fluidité.
J'ai commencé à tester les add-ons. Le Zeus Bot marche très bien, c'est un sacré coéquipier. Les maps sont difficiles à manipuler. Je vous prépare un dossier là-dessus. J'ai joué à Anonca1, et c'était fa-bu-leux, sans doute mieux que les maps originales. Je commence ma page de critiques de maps aujourd'hui.
Anonca Base : The Shambling, par Rob Marton. Cette base est située sur Neptune et votre mission est de tuer les Shamblers qui y traînent. Un festival de surprises et d'idées, magnifiquement architecturé (même les ascenseurs sont beaux !). L'auteur utilise savamment les coins sombres, et les parties à ciel ouvert. L'ensemble du niveau est dans ces tonalités bleue-glace. Tout est fait pour que vous ayiez FROID. Get it now, comme ils disent.
Le 19 Septembre 1997
Un bout de Faq, sur les cartes. Quand j'aurai fini, je compilerai tout ça dans une nouvelle page. Allez voir sur ma page Niveaux en Solo.
Rappel : la console descend pendant le jeu si vous tapez la touche "<" (clavier français). GOD vous rend invincible. NOCLIP vous permet de traverser les murs, et de monter/descendre avec les touches qui vous permettent de le faire en nageant. MAP E2M3 vous permet de vous rendre à la carte 3 de l'épisode 2. Pour la version import : ,QP E2,3.
Mac Quake est capricieux avec ses fichiers. Cela sera peut-être résolu avec la version 1.1 qui devrait arriver sous peu. Pour que tout fonctionne bien, vous devez mettre vos fichiers .bsp, .dat (etc, etc) DANS le dossier ID1, DANS le dossier "maps". Si vous jouez avec des Zeus Bots pour vous aider, mettez tous ses fichiers aussi dans ce dossier. Ensuite prenez le tout et glissez sur l'icône de Quake. En fait les maps marchent très bien si vous les mettez seulement dans le dossier Quake, à côté de l'application, mais le programme galère avec vos sauvegardes. F6 (quick save) enregistre votre position, mais F9 (reload) fige le jeu dans un "loading" permanent. Z'avez pu qu'à quitter. Avec la config que je vous suggère, ça marche pile poil.
Le 24 Septembre 1997
Vous allez rigoler, mais je n'ai toujours pas trouvé le moyen de faire fonctionner les fameux PAKOPAKs. J'ai tout entendu :
- Il y a déjà un pak0.pak et un pak1.pak dans le dossier ID1. Il faut renommer le nouveau Pak : pak3.pak. Ensuite il faut modifier le fichier texte config.cfg. Mais comment ?
- Renommer le fichier pak2.pak, et mettre ce fichier et tout ce qui vient avec dans un dossier truc, à côté de Quake (au même niveau que l'application). Lancer Quake en enfonçant la touche option, ce qui donne une ligne de commande, et taper -game truc.
- Lire le fichier READ ME (jusqu'ici c'est logique) pour trouver le nom du dossier qui va contenir tous vos trucs ("directory name"). Mettre ensuite ce dossier dans celui de Quake (pas dans le dossier ID1). Glisser le dossier sur l'application, ce qui dispense de faire des -game truc.
- Lancer Quake et sur la console, taper MAP TRUC, où truc est le nom de la carte.
Tout cela est très mal foutu. Je vais explorer ça et vous tient au courant.
Voici quelque chose qui marche pour les Paks, au moins pour Starship et Prodigy SE (Special Edition). Exemple, pour Starship :
Dans votre dossier Quake, créez un nouveau dossier starship, contenant tout ce que vous avez dans le dossier que vous avez téléchargé : config.cfg, pak0.pak, starship.txt. Ce dossier se trouve donc à côté de votre application Quake. Double-cliquez sur Quake, et JUSTE APRES, appuyez sur la touche option. Dans la petite zone de dialogue qui apparaît, tapez : -game starship. Ensuite le jeu charge correctement. Pour Starship, c'est un peu long, car les skins des monstres ont été modifiés. Il n'y a plus de problèmes avec les F6 et F9 (F6 crée un fichier quick dans votre folder). Attention ! : Si vous obtenez la carte NECROPOLIS, la carte habituelle de Quake, ne vous inquiétez pas : faites descendre la console (<) et tapez : map starship (clavier anglais : ,qp stqrship). Tralala !
Alors, Starship est magnifique, on dirait Dark Force Quake. C'est du travail remarquable, que je vous détaillerai bientôt. Quant à Prodigy SE, j'ai joué 5 minutes, et c'est tout simplement prodigieux. Les architectures sont parfaites, les monstres sont superbement placés et surtout, surtout : le gars vous balade dans ces endroits en DRAMATISANT tout. Il vous piège de la plus intelligente façon. Ca ne m'étonne pas que son créateur fasse maintenant faire des maps chez les pros. euh, méfiez-vous : quand il dit "really hard", C'EST really hard ! Où trouver tout ça ? Mais allez voir ma page Quake Single Player (lien en haut de celle-ci). La page la plus riche est celle de Matt (SPQ Level Heaven). Amusez-vous bien !
Mark Adams et ses copains forment Westlake Technologies. Lire iciLe 28 Septembre 1997
Chez Dan and Daves MacQuake Page vous trouverez deux Quake Utilities qui sont bien comme tout : en glissant les dossiers de vos maps préférées, les fichiers prendront le bon "Type".
Une preview de la carte 3Dfx. La 3Dfx, je suis allé la voir à l'Apple Expo. Quake devient parfaitement fluide en 640 X 480, avec effets de lumières et des explosions magiques... J'en veux uuuuune !
Un coin où vous ne trouverez que des démos. Certaines sont des duels entre Thresh (une sorte de champion de Quake Deathmatch) et d'autres joueurs. De véritables films. J'en ai pris une au hasard, et c'est très impressionnant à regarder. Ce Thresh est un homme qui pense VITE, et qui est TRES doué. Il faut le voir s'arrêter pour écouter les bruits que fait son adversaire, et surtout il faut le voir faire des "rocket jumps" (ce qui consiste à pointer le lance roquette à ses pieds pour monter en l'air (!)).
Nexus fait un petit concours de batailles entre vous et des Reapers. Allez voir, il y explique tout ce qu'il faut faire.
Je travaille à la réfection complète de ma page "explicative", une sorte de best of utile de ces news.
Stomped parle d'un nouveau TC qui s'appelle Zer. Ca fait 11 Mo à télécharger, mais il paraît que ça vaut le coup. Je vous tiens au courant...
Le 1er Octobre 1997
Je travaille un peu moins à cette page parce que je joue ;-)
La demo de Shadow Warrior est sortie, vindiou ! Attendez un peu : à mon avis, ça va être occupé un moment... Remarque : le fichier pèse... 12946 Ko ! (plus de 12 Mo, si si).
Pendant que ça arrive, je lis Infinity. Ils expliquent qu'on trouve des choses pour Mac Quake sur Hotline (voir http://www.hotlinesw.com/). Vous voulez un bon Tracker ? Moi je ne connais que tracked.dyn.ml.org.
J'ai trouvé comment faire fonctionner ZER. Vous avez téléchargé le fichier, puis l'avez décompacté. Vous vous retrouvez avec un dossier zer folder. Glissez ce dossier sur Visage (un utilitaire pour "démonter les paks", entre autre, et qu'on trouve là). Vous obtenez un dossier qui contient des tas de choses (autoexec.cfg, config.cfg, gfx, maps, progs, sound) plus un fichier qui se nomme gfx.wad. Vous mettez ce fichier à la poubelle. Ensuite, inutile de reconstituer le Pak avec Visage (ça ne marche pas). Mettez le dossier obtenu dans votre dossier Quake, renommez le "zer", lancez Quake et appuyez sur option. Tapez "-game zer". Ca marche. C'est pas beau ça ? Zer est FABULEUX, je vous préviens. Vous allez pas décoller...
Le 3 Octobre 1997
J'ai employé la même méthode avec Alien Quake. Il apparaît que Mac Quake n'aime pas du tout les fichiers gfx.wad. Inutile de repaker. Dans Alien Quake, des sales bêtes veulent vous sauter au nez (vous n'avez qu'à les menacer en disant que vous êtes salement enrhumés), les aliens eux-même sont de sales bêtes, et j'ai aussi rencontré une sorte de boule métallique volante qui vous pourchasse dans des couloirs (sombres, toujours sombres, les couloirs) en vous lançant des éclairs de Shambler. Je ne suis pas allé beaucoup plus loin, tellement je m'ennuyais. On dirait que les p'tits gars qui ont fait ça n'ont travaillé que les bestioles. Les niveaux ne suivent pas, et c'est fort dommage. L'ambiance sonore, là dessus, est idiote (cette flûte traversière est inadaptée). Effrayant, dans le mauvais sens du terme. Je retourne à Zer.
Nexus : Le concours contre les Reaper Bots est terminé. Le champion totalise 38 frags (il a tué 38 fois le Reaper avant de se faire exploser). Croyez-moi, this guy est un champion. Téléchargez la démo du gars, je vais vous expliquer comment la faire fonctionner. Cliquez ici pour dl.
Malice, un Total Conversion pour Quake, sort bientôt. Sera compatible Mac. A l'air très joli.
Sur la page de Zer on vous offre une version mac du fameux fichier gfx.wad. Celui-ci change la barre d'état dans le jeu. Pas très grave, donc.
Le 15 Octobre 1997
Sorry, no news. Pas le temps :-(
DaPak est une collection de niveaux DeathMatch. Ils ont fait une version pour Mac Quake, c'est sympa. Tout cela est gratuit, naturellement.
RedNews, autre page de news. Complète BluesNews et Stomped. Allez lire sa découverte passionnée de Quake 2.
C'est peut-être le moment de vous intéresser aux deux "Mission Paks" qui étaient sortis. Rogue a fait le 2ème, qui s'appelle Dissolution of Eternity.
Stuff for Mac Quakers, une page pour nous autres. News et infos. Infesté de Java, hélas.
Le 19 Octobre 1997
J'ai commencé à jouer à Scourge of Armaggon, le premier Mission Pak pour Quake. Ca marche très bien sur nos machines ! J'en suis au niveau 6 et je suis tout bonnement épaté. On y rencontre des petits gremlins voleurs et rigolards qui font des drôles de trucs avec les cadavres, et des saloperies de gros scorpions qui vous massacrent en moins de deux avec leurs deux lance-clous. Vous devriez trouver ça d'occase assez facilement.
La Demo de Quake II est sortie, mais c'est que sur PC. La version Mac sortira pour Rhapsody, un jour :-/
Le 20 Octobre 1997
Nexus n'est plus, car son webmestre n'a plus le temps de s'en occuper. C'était la plus belle page (en anglais) sur Mac Quake. Bouh !
Quake II est sorti sur PC. Ils sont tous excités comme des fous, dans ce monde-là... Parfois, on voudrait être dans le futur.
Je me suis enfin regardé Quake Done Quicker. J'ai tout de même failli m'étrangler de rire (je ne mens pas). C'est exceptionnel ! Ces gars-là finissent TOUT Quake en... 16 minutes et 35 secondes. C'est tout à fait hilarant, l'"acteur" est très doué. Il balance des grenades devant lui tout en courant, se met dessus et saute d'un étage comme si de rien n'était. Il y a des gags hilarant (ah les zombies dans l'ascenceur !!!). M'en direz des nouvelles. Je vais voir les demos des Rangers. Je vous tiens au courant.
Le 21 Octobre 1997
Rangers, c'est le site dont je vous avais parlé aux débuts de cette page. Ces gars-là font des Movies, sortes de courts-métrages horrifiques et rigolos. J'ai téchargé le dernier, qui est sonore, et qui fait peur. Vous trouverez plein de movies chez Quake Movie Library. On les fait fonctionner comme les Paks.
Le 22 Octobre 1997
Sans délirer, sans exagérer, le Mission Pak : Scourge of Armaggon est tout à fait extraordinaire. Les nouveaux monstres et les nouvelles armes sont magnifiques (ah ces scorpions, et ces gremlins voleurs...), c'est bourré de surprises (mines qui vous poursuivent, décors ahurissant) et pour finir, c'est magnifiquement équilibré (munitions, monstres...). Je joue en Hard, et c'est un plaisir, comment dire, un plaisir supérieur quakien. Achetez tout de suite. Vous en aurez pour des heures de jeu. Je vous promets que c'est de la pub gratuite !
Site officiel : Scourge of Armaggon
Je vous rappelle que vous saurez tout sur les niveaux dans le commerce chez www.slipgatecentral.com
QSI est un truc java qui explore les serveurs Quake (Quake Server Info).
Vous allez me dire, oui, bon, mais il joue pas en réseau, le gars. D'abord, oui, ça ne m'intéresse que modérément. Ensuite, il paraît que sur le Net, sans Quakeworld, c'est pas la peine, alors...
Je vous rappelle que vous saurez tout sur les niveaux dans le commerce chez www.slipgatecentral.com
Allez voir les News chez Maverick Software. Mark Adams bosse sur Unreal et dit que ça avance, quoi...
Le 25 Octobre 1997
Pas beaucoup de news. J'ai fini Armagon, qui est très bien, et j'ai commencé Dissolution of Eternity, qui a l'air... encore mieux !
J'ai refait complètement ma page de lianes pour les débutants.
Le 26 Octobre 1997
Dissolution of Eternity est une merveille d'inventivité. Les maps sont très variées, chaque arme est doublée (par exemple votre lance-grenade peut en lancer 5 d'un coup, qui se séparent en corolle, sans applicateur). Tremblements de terre, quadruples roquettes, zombies volants (oh les sales bêtes...). Le zombie overlord est terrible, je vous conseille de vous mettre en God rien que pour le voir se bagarrer avec ses fistons. Tout cela est très réussi, et jouable en mode HARD (que je vous conseille). Seule erreur : il y a toujours trop de munitions, et vous ne saurez plus quoi faire de vos roquettes...
Le 30 Octobre 1997
Oyez ! Mister Carmack, grand gourou de Id Software, annonce que le jour où Quake II pour Windows sort dans les magasins, il s'attaque personnellement à la version Quake II pour Rhapsody. Ce gars-là est un fou de NeXT. C'est tout à fait réjouissant, moi personnellement je trouve.
Il y a tout de même des choses intéressantes à piocher chez J V O X. Belle page de news, et quelques bons tuyaux sur Mac Quake. Le gaillard à l'air bien branché "Quake en réseau", et aime se battre contre des Reapers. Vous pouvez allez voir aussi Mac Quake News, qui s'est réveillé.
Regardez-moi ce pict. C'est ce qu'on verra dans Malice, un Quake Add-on qu'on verra bientôt. Uh uh uh...
J'ai ajouté un chapitre sur les démos dans ma Faq. Merci à JVOX.
Le 30 Octobre 1997
Le nouveau MacQuake Reaper Blast Competition a commencé. Il s'agit de se bagarrer avec des Reaper Bots dans une maps fournie. Voulez-vous participer ?
Zerstörer - Testament of the Destroyer. Allez-y chercher la nouvelle démo (une sorte de bande annonce, en fait), et le jeu lui-même, tant que vous y êtes. C'est excellent !
Jagged's Quake Movie Reviews, un répertoire des démos les plus marrantes du net (dont celles des Rangers, bien sûr). Faites moi part de vos découvertes !
GL Quakeworld Candid Camera, c'est la caméra invisible du Net. On y voit des photos marrantes de combats en réseau. Faut vraiment avoir que ça à faire non ?
Ouvrez le fichier Reaprb80.txt et imprimez-le. On va jouer dans les niveaux Deathmatch de Quake. Renommez le dossier que vous venez de ramener reaper. Lancez Quake et appuyez sur option. Dans la zone de dialogue tapez -game reaper. Vous vous retrouvez dans Necropolis. Descendez la console et tapez DM1, pour vous retrouver dans le 1er niveau Deathmatch de Quake (DM2 pour le second, etc etc...). Vous pouvez faire aussi directement -game reaper +map dm1.
Quand vous êtes dans le niveau, éloignez-vous un peu du lieu de téléportation (sinon le Reaper va vous exploser en arrivant là où vous êtes), puis ajoutez un Reaper, en tapant "b" (ou à la console : impulse 205). Pour quatre robots, tapez "n". Ensuite : courez. Les Reapers sont de vrais salopards...
Bientôt je vous expliquerai comment faire avec les niveaux extérieurs, comme les célèbres Dapak, que vous pouvez déjà télécharger.
Il paraît qu'un nouveau updater va sortir ces jours-ci, qui corrigerait, entre autre, le bug avec le gfx.wad. 1.08.4 bientôt...
Je viens de finir un double level délicieux, infesté de ses zombies volants dont je vous ai déjà parlé, et de drôles de petites araignées sauteuses. Un excellent moment à passer. Get it ! Ca s'appelle tefdbl3.zip et vous le trouverez chez A World of Quake ou dans vos miroirs habituels. Allez voir le créteur et ses maps à http://www.cris.com/~torjoh/quake1.htm.
Vous voulez vous amuser ? Suivez-moi. Vous allez aller chercher sur votre site ftp favori un level qui s'appelle corporal.zip. C'est Corporal Punishment, un niveau Deathmatch qui contient des dizaines de Grunts "améliorés". Ces grands fous savent, comme vous, courir, strafer, et vous servir des clous, grenades et autres roquettes. Le jeu prend tout de suite une autre dimension, et on se dit : "Ouh, là ça rigole plus du tout". Essayez de le terminer sans mourir une seule fois (bon courage). Les zozos qui vous combattent sont nombreux et beaucoup plus malins que les monstres habituels de Quake (et ça vous donnera peut-être envie de jouer contre les Reapers). C'est excellent et haletant (niveau Hard, s'il vous plaît). Surtout, pensez à prendre le lance-grenades. Sans lui vous êtes cuit.
Pensez à lire le "read me" et démarrez en faisant -game corporal +map gstart.
Quand vous avez fini, faites jouer la démo (à la console : PLAY COR2.DEM). Vous y verrez un petit vicieux qui hésite beaucoup mais connaît bien la carte. On y montre aussi tout les secrets, et vous verrez même le gars se prendre une roquette en pleine poire...
On dit merci qui ? ;-)))
Le 7 Novembre 1997
Allez chez Ramshackle. Cette page est spécialisée dans les niveaux Deathmatch. Téléchargez quelques cartes du Top Ten (ce sont les meilleures cartes du monde pour jouer en réseau ! Ta ta taaa !).
Sur cette page allez voir le chapitre sur les Bots. Il y a un article très drôle sur le "human bot" (plus fort que le reaper !). Pour illustrer son propos, le gars propose une demo, que vous pouvez télécharger. Prenez la, et faite comme ceci. Mettez le fichier dans le dossier reaper. Ouvrez le texte Autoexec.cfg et ajoutez au bout playdemo solo7.dem. Lancez Quake en faisant -game reaper et admirez : ce Scary cartonne 20 reapers comme s'il faisait cuire des pommes-de-terre ! Quand c'est fini, faites à la console map dm4, baladez-vous dans le niveau désert (et prenez des armes, car ça va chauffer !), puis appuyez sur "b", ce qui fait venir 4 reapers. Essayez de faire pareil que lui, tiens, qu'on rigole...
Moi, je vous rassure, j'en explose 5 ou 6 et ensuite c'est moi qu'est mort. :-/
Je viens de jouer à The Slaughterhouse, un niveau exceptionnel de Neil Manke. Vous pénétrez dans une sorte d'usine à torturer les monstres. C'est bigrement malin et bourré de surprises (dont un Shambler en pleine congélation). Il est impératif de lire le read me, et surtout d'écouter tout ce que disent les zombies accrochés aux murs. Quelle poésie n'est-ce pas ?
Le 10 Novembre 1997
Update !. Quake passe au 1.08.4. Allez voir chez Mac Quake Update.
Procurez-vous Warehaus (allez fouiner chez cdrom.com). C'est un excellent niveau "militaire".
Reaper Blast !. La deuxième épreuve est terminée. Il s'agissait de tuer le plus de Reapers dans un certain délai. Le gagnant s'en fait 38 !!!! Vous pouvez dl les démos des meilleurs. Il vous faut la carte (fournie) : Ranbase.bsp.
Je vous rappelle comment faire ? Mettez la carte Ranbase.bsp dans le dossier map qui se trouve dans le dossier id1. Dans votre dossier reaper il y a un fichier Autoexec.cfg. Ouvrez-le avec simple text et ajoutez au bout :
map Ranbase.bsp
playdemo sol-38.dem
.
Mettez aussi le fichier sol-38.dem (la démo que vous allez regarder) dans le dossier du reaper. Enfin lancez Quake, appuyez sur option et tapez -game reaper. C'est tout. Admirez comment le gaillard cartonne du reaper. Ses trucs : il court tout le temps, il strafe comme un crabe qui a bu trop de café et il connaît la carte à fond. Bien trop dur pour moi :-/
Le 17 Novembre 1997
Myth sera chez www.cybervision-info.com (01.43.14.04.49., pub) à la fin de la semaine. Appelez Eric et dites que vous venez de la page Quake à JP (ça lui fera plaisir), et réservez. Myth, ça promet.
Il semblerait que Macsoft travaille sur Quakeworld (on pourra jouer enfin à Quake sur le net dans de bonnes conditions) et sur une nouvelle version GL (pour les cartes 3Dfx).
Malice est sorti aujourd'hui aux States. Sur leur page il y a un chapitre Macintosh. C'est pas beau la vie ?
On parle de ma 'tite page dans SVM Mac et sur le CD-Rom de Mac World. Moi, je suis content.
Le 18 Novembre 1997
Un nouveau bot ! C'est Omicron, et on dit qu'il est encore plus fort que le reaper. Vous saurez tout ici. Il y a des demos à télécharger... A regarder, on dirait que ce bot est une sorte d'enfoiré surpuissant. Sale temps pour nous autres humains !
Matt, de SPQ, fait un break. Allez-y et piquez-lui tous les bons niveaux qu'il a sélectionné (avant qu'il ne ferme ?). Son TOP TEN est bourré de merveilles, pour vous éclater tout l'hiver...
A propos de la 3Dfx : elle ne fonctionnera chez vous que si votre moniteur accepte de travailler en 640X480 à 60 Mhz. C'est tout. Sinon, vous pouvez plutôt aller à la chasse aux papillons.
Le 21 Novembre 1997
Allez les copains, des news. Quakefinder, nouvelle version. C'est un truc qui aide à trouver des serveurs pour jouer en réseau. Je ne vous en dirai pas beaucoup plus : je m'intéresse peu ici au jeu en réseau...
Y a des gars qui refont Doom pour Quake : http://www.planetquake.com/doom/. On y voit le portrait d'un Cacodémon (vous savez, ces grosses têtes rouges volantes qui n'aiment pas les mitrailleuses). Allez-y voir, on dirait qu'il y a des niveaux à télécharger.
On dirait que Malice plante avec la 3Dfx. Si vous avez ce problème, démarrez avec Quake normal jusqu'au niveau 1. Sauvez. Quittez. Lancez Quake 3Dfx et fait Load (F9). Ca marche. Le problème vient que Malice utilise des "démos" pour faire joli, et qu'une de ces démos plante GL-Quake.
Je vous l'avais dit, Dissolution of Eternity est compatible avec Mac Quake (et c'est excellent !). Rogue a fait une page pour les Mac.
Myth devrait arriver la semaine prochaine chez Cybervision. Gniarf !
Je suis en train de jouer à la version complète de Beyond Belief Part 1. 8 cartes fabuleuses. Pas une faute. C'est un vrai plaisir, si vous avez un peu de temps devant vous. Allez sur la page du créateur, Matthias Worch. Ce mec est très doué.
Quand vous aurez téléchargé la bête, c'est un peu compliqué. Les manoeuvres habituelles échouent. Tentez de faire -game bbelief +map bbstart. Si ça ne marche pas, dépakez le PakOpak avec Visage, lancez Quake en faisant -game bbelief puis à la console tapez map bbstart.
Le 21 Novembre 1997
Extraordinaire The Vigil. Allez me chercher ça de toute urgence. Comme vous le savez déjà, il s'agit de défendre une tombe contre les assauts incessant de dizaines de monstres. C'est trè rapide, je vous préviens, il va falloir courir ! Le principe est amusant : au lieu de nettoyer un donjon de ses monstres, c'est eux qui viennent vous chercher, et je vous assure que ça ne rigole pas ! L'auteur compare ce truc à une "variante de Tetris". TRES stressant, mais faisable.
Le 26 Novembre 1997
Une interview de Mark Adams, qui est en train de faire Unreal pour Macintosh.
Pas beaucoup d'updates ces temps-ci : mon Netscape arrête pas de planter...
Le 4 Décembre 1997
Un gars nous a pondu The Secret Installation. Vous trouverez ça chez
lui (le niveau s'appelle ikspq5). C'est un niveau de type "base", sans doute le plus BEAU que j'aie jamais vu...
Je ne comprends pas ce qui se passe. Netscape plante sans arrêt. Il se fige, et le Finder est figé aussi. J'ai tout fait, viré Java, reconstruit le bureau, réinstallé MacOS 8, réinstallé tout Netscape. L'erreur n'est pas reproduisible, et se produit même avec Netscape 3. Je pense que ça a à voir avec Open Transport. Qui a une idée ?
Neil Manke nous a fait StarShip 2, et c'est sublime. Ceux qui me lisent connaissent déjà le premier Starship. Ici votre vaisseau vous lâche sur une planete couverte de glace. La pesanteur y est différente, vous devrez trouver un moyen de vous barrer de là. C'est fabuleux, les chiens sont modifiés, il y a des petits vaisseaux partout, et on pense un peu à Dark Force. Obligatoire... Vous trouverez le truc où vous savez, ou chez Neil : http://www.netshop.net/~neil/.
Toutes les pages sur Mac Quake déménagent ou disparaissent. Ca devient dur de s'informer...
Myth est arrivé chez Cybervision. Pas beau, la vie ?
Le 22 Décembre 1997
Mais si je suis toujours vivant. Manque de temps, c'est tout. Il faut aller voir Quakeintosh.
Vous vous souvenez les gars qui ont fait Quake Done Quick ? Ils sont en train de travailler sur la suite, mais avec tous les secrets, ce qui sera plus long. En attendant, ils se sont tapés un truc qui s'appelle SpeedBB, une version rapide de Beyond Belief. Allez voir Quake Done Quick pour trouver les fichiers.
Il y a un nouveau bot, je vous trouve l'adresse bientôt.
Quake II est sorti sur PC et c'est paraît-il un vrai phénomène, à ce qu'on dit...
ID Software vous offre le code de DOOM. Vous pouvez aller voir comment ils ont fait : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.zip
Dernière minute : Quake Done Quick vous offre enfin Quake Done 100 p. cent Quick pour Noel ! Le film complet est à http://ASP.PlanetQuake.com/DL/dl.asp?qdq/Qd100Q.zip, dure plus de 70 minutes, et promet d'être rigolo...
Le 31 Décembre 1997
J'ai reçu Myth, et y ai joué 20 minutes, et je peux vous assurer que ça a l'air FABULEUX.